بازی Tomb Raider 1 2 3 remastered پلمپ برای PS5
- گارانتی اصالت سلامت فیزیکی
 - پشتیبانی ۲۴ ساعته
 - مشاوره تلفنی رایگان
 - ارسال به تمام نقاط ایران
 
بازگشت فرانچایز ریشهدار و محبوب
عرضه اولین نسخه از سری بازیهای Tomb Raider به سال 1996 برمیگردد. جایی که شاهد اوج محبوبیت این فرانچایز بر روی کنسول PS1 بودیم. این محبوبیت فقط به خاطر شمایل سه بعدی بازی نبود، بلکه از منظر داستان پردازی بازی به قدری غنی و پرجزئیات به تصویر کشیده میشد که حقیقتاً فراتر و عمیقتر از تمامی رقبای آن زمان خودش بود. همانطور که پیش از این گفتیم Tomb Raider 1 2 3 Remastered Starring Lara Croft در بردارنده ماجراجویی لارا کرافت در سه نسخه ابتدایی این سری است. بدون شک تجربه مجدد این ماجراجوییها با سکانسهای سینماتیک جدید میتواند گیمرهای نسل قدیمی را برای تجربه بازی وسوسه کند. لاراکرافت در نسخه اول این سری به دنبال یک گنجینه بزرگ و در نسخه دوم هم به دنبال یک خنجر باستانی ارزشمند بود. اما شاید جذابترین و مهمترین روایت داستانی مربوط به نسخه سوم بازی باشد. جایی که منطقه 51 آمریکا که از آن تعبیر به مرموزترین نقطه کره زمین میکنند میزبان جدیدترین هنرنمایی لاراکرافت بود. گفتنی است که سکانسهای سینماتیک بازی با توجه به بروزرسانی گرافیکی و جزئیات بهتر آن، جذاب و درگیرکننده به نظر میرسند. مطمئناً کسانی که تجربه سه نسخه اولیه این سری را دارند با غافلگیریها و پیچشهای عجیب داستانی آن آشنا هستند. موردی که سالها از بازیهای آن زمان جلوتر بود و چه بسا برای گیمرهای نسل جدید هم جذاب باشد.
معجونی از اکشن و معماها
مهمترین دلیل محبوبیت فرانچایز Tomb Raider برای PS5 گیم پلی پرجزئیات آن است. برخلاف نسخههای مدرن و بازسازی شده اخیر این سری، تامب رایدر کلاسیک بیشتر از آن که به جنبههای اکشن اهمیت بدهد، با پازلها و دنیای پرجزئیاتش هوش گیمر را به چالش میکشید. نسخه اول بازی بیشتر سعی داشت با استفاده از المانهای سکوبازی و پازلهای عمیق ساعتها گیمر را در خود غرق کند و راستش را بخواهید برای هوش آن زمان ما واقعاً یک چالش دست نیافتنی بود. به قدری که مجبور میشدیم در مجلات چاپی آن زمان به دنبال یک راه حل برای اتمام مراحل بازی بگردیم. در نسخه دوم این سری اما بازی کمی جنبههای اکشن بیشتری به خود گرفت. لارا کرافت این بار سلاحهای بیشتری با خود حمل میکرد و میتوانست از میان کلکسیون این سلاحها برای کشتن دشمنانش اقدام کند. حتی سازندگان در اقدامی جالب و شایسته تحسین این امکان را فراهم کرده بودند که لارا کرافت تعامل بیشتری با جزئیات محیط داشته باشد و حتی بتواند سوار وسایل نقلیه بشود. اما به گواه بسیاری از مخاطبین اوج هنر سازندگان به نسخه سوم این فرانچایز باز میگردد. تمام این اتفاقات در شرایطی رقم خورد که حد فاصل بین ساخت نسخه دوم و سوم چیزی کمتر از یک سال بود. با این حال تیم سازنده بازی توانست به یک فرمول موفق برای گیم پلی بازی برسد. این بار انیمیشنهای لارا کرافت به صورت کامل از نو طراحی شده و نسبت به گرافیک مقوایی بازیهای آن زمان بسیار واقع گرایانهتر به نظر میرسید. این مورد شامل حرکات آکروباتیک و المانهای پلتفرمینگ بود که تا پیش از این در هیچ بازی تجربه نکرده بودیم. از آن طرف میزان اکشن بازی هم بیشتر شده بود و تنوع دشمنان هم افزایش چشمگیری داشت. از دایناسورها و حیوانات درنده بگیرید تا سربازهای جان سخت همه آماده نبرد با شما بودند. از آن طرف دنیای بازی هم گستردگی بیشتری پیدا کرده بود و همین عامل باعث شد تا مخاطب با چالش زیادی برای حل کردن معماها روبرو شود. 


